Ñòðàäàþùèé ñèíäðîìîì Àñïðåãåðà (àóòèçìîì) Àäàì Ëýíçà, ðàññòðåëÿâøèé ñîòðóäíèêîâ è ó÷åíèêîâ íà÷àëüíîé øêîëû â àìåðèêàíñêîì øòàòå Êîííåêòèêóò, áûë ïîêëîííèêîì ïðîïàãàíäèðóþùåé íàñèëèå âèäåîèãðû.
«Ðåáÿòà (Àäàì è åãî áðàò – ïðèì. ðåä.) áûëè ïîêëîííèêàìè âîîðóæåíèÿ. Ó íèõ âñÿ ñòåíà áûëà çàâåøàíà ïëàêàòàìè. Ïî ïëàêàòó äëÿ êàæäîé åäèíèöû îðóæèÿ. Îíè ìîãëè ñïîêîéíî ðàññêàçàòü îá îðóæèè ýïîõè 40-õ, 50-õ, 60-õ ãîäîâ, êîòîðîãî îíè â æèçíè íå âèäåëè. ß íå îáâèíÿþ âèäåîèãðû â òîì, ÷òî ïðîèçîøëî. ß ïðîñòî ãîâîðþ, ÷òî êîãäà ðåáÿòà âèäåëè êàðòèíêó êàêîãî-íèáóäü ðóæüÿ, îíè îòâå÷àëè: «ß èñïîëüçîâàë òàêîå â Call of Duty», - ðàññêàçàë âîäîïðîâîä÷èê Ïèòåð Âëàñþê.
Êàê ñòàëî èçâåñòíî ïîñëå ñòðåëüáû â øêîëå, ìàòü Ëýíçà óâëåêàëàñü ñòðåëüáîé, õðàíèëà äîìà áîëüøîå êîëè÷åñòâî îðóæèÿ è ïðèó÷àëà ñûíîâåé ïîëüçîâàòüñÿ èì.