Íà äíÿõ â Êàçàíè çàâåðøèëñÿ ñàìûé êðóïíûé â èñòîðèè Ðîññèè òóðíèð ïî êèáåðñïîðòó ñ ïðèçîâûì ôîíäîì áîëåå 100 òûñÿ÷ äîëëàðîâ.  ìèðîâîì ìàñøòàáå öèôðû êóäà âûøå. Êîãäà-òî êîìïüþòåðíûå èãðû ñ÷èòàëèñü óäåëîì íå ñîñòîÿâøèõñÿ â æèçíè þíöîâ, íî òåïåðü ýòî ìîùíàÿ è àìáèöèîçíàÿ èíäóñòðèÿ. Ñ÷èòàòü ëè åå ïîëíîöåííûì ñïîðòîì, à ëþäåé, íå âñòàþùèõ ñî ñòóëà ÷àñàìè, àòëåòàìè — áîëüøîé âîïðîñ.
Åñòåñòâåííî, ó êèáåðñïîðòèâíîãî ñîîáùåñòâà íà ñåé ñ÷åò ñâîå ìíåíèå. Ãåéìåðñêàÿ òóñîâêà ïðîòèâîïîñòàâëÿåò óñìåøêàì ñêåïòèêîâ ñîáñòâåííûå àðãóìåíòû. «Â àâòîãîíêàõ ÷åëîâåê â õîäå òðåíèðîâîê è ñîñòÿçàíèé òîæå íàõîäèòñÿ â ñòàòè÷íîì ïîëîæåíèè, îäíàêî ýòîò ñïîðò âñåìè ïðèçíàí, — îáúÿñíèë «Òðóäó» Ñåðãåé ÃÀËÅÍÊÈÍ, ðàçðàáîò÷èê èãð è âåäóùèé áëîãåð ïî èãðîâîé òåìàòèêå íà ïðîñòðàíñòâå ÑÍÃ. — À øàõìàòû? Òàì ñîïåðíèêè ìåðÿþòñÿ èíòåëëåêòîì, ñêîðîñòüþ ðåàêöèè è õèòðîñòüþ, à íå ñèëîé ìûøö èëè ëîâêîñòüþ...»
Êñòàòè, èìåííî øàõìàòû, ïî ìíåíèþ ãåéìåðîâ, ìîæíî ñ÷èòàòü ïðàðîäèòåëåì êèáåðñïîðòà. Ñòîëü æå óâëå÷åííî èãðîìàíû ðàññêàçûâàþò î ïîëüçå ñâîåãî âðåìÿïðîâîæäåíèÿ: ðàçâèâàþòñÿ ñîîáðàçèòåëüíîñòü, êîîðäèíàöèÿ äåéñòâèé, óñòîé÷èâîñòü ïåðåä íåóäà÷àìè, íàâûêè îáùåíèÿ â êîìàíäå. Äà è íàñ÷åò ìàëîé ôèçè÷åñêîé àêòèâíîñòè â êîìïüþòåðíûõ èãðàõ èõ ïîêëîííèêè ðåøèòåëüíî âîçðàæàþò. «Ïîñëå îäíîãî äíÿ íà òóðíèðå òû êàê âûæàòûé ëèìîí. Êèáåðñïîðò òðåáóåò ìãíîâåííîé ðåàêöèè è íåäþæèííîé âûíîñëèâîñòè», — ãîâîðèò ðóêîâîäèòåëü ïðîåêòà CyberProGaming Àëåêñåé ÅÃÎÐÎÂ. Íåñëó÷àéíî äëÿ óñïåõîâ çà ìîíèòîðîì ãåéìåðû âñåðüåç âçÿëèñü è çà ôèçïîäãîòîâêó. Îíè äàâíî ïîíÿëè: øòàíãà, ôèòíåñ, ïëàâàíèå íóæíû èì äëÿ òîãî, ÷òîáû îäåðæèâàòü ïîáåäû çà ìîíèòîðîì.
Âðåìåíà ïîëîóìíûõ î÷êàðèêîâ, ñïÿùèõ è óïëåòàþùèõ ÷èïñû ñ êîêà-êîëîé ïðÿìî ó êîìïüþòåðîâ, ïðîøëè áåçîãîâîðî÷íî. Ïîðòðåò ñåãîäíÿøíåãî êèáåðñïîðòñìåíà âûãëÿäèò òàê: ÷åëîâåê 25-30 ëåò, èìååò âûñøåå îáðàçîâàíèå è îñíîâíóþ ðàáîòó, áîëåçíåííîé çàâèñèìîñòè îò èãð íå èñïûòûâàåò.
«Êèáåðñïîðò äåìîêðàòè÷åí, — îòìåòèë â áåñåäå ñ «Òðóäîì» Êèðèëë ÎÂÑßÍÍÈÊÎÂ, ðóêîâîäèòåëü Virtus.pro, ãëàâíîãî ðóññêîÿçû÷íîãî êèáåðñïîðòèâíîãî ðåñóðñà. — Íå íàäî ïëàòèòü çà ñïîðòøêîëó, èñêàòü ïîáëèçîñòè êàòîê èëè êîðò. Ýòè èãðû äîñòóïíû èíâàëèäàì. Íóæåí òîëüêî êîìïüþòåð è èíòåðíåò. Çàðåêîìåíäóé ñåáÿ â îíëàéí-òóðíèðàõ, è ñåðüåçíûå êîìàíäû îáðàòÿò íà òåáÿ âíèìàíèå. Çà ãîä â êèáåðñïîðòå ìîæíî ïðåîäîëåòü äèñòàíöèþ, êîòîðàÿ â ðåàëüíîì ñïîðòå çàíèìàåò äåñÿòèëåòèå. Ýòî âîïðîñ òàëàíòà, ðåàêöèè, íåñòàíäàðòíîãî ìûøëåíèÿ, ãèáêîãî ïîäõîäà ê òàêòèêå».
Ïî ñóùåñòâó, êîìïüþòåðíûé ñïîðò ïðîèãðûâàåò òîëüêî â îäíîì êîìïîíåíòå — íàëè÷èè ñî÷óâñòâèÿ ó øèðîêèõ ìàññ, æàëóþòñÿ ýêñïåðòû. Íî è ýòî äåëî íàæèâíîå. «Ôóòáîë ñóùåñòâóåò áîëüøå âåêà. Êèáåðñïîðò æå íàõîäèòñÿ â ñàìîì íà÷àëå ïóòè íàêîïëåíèÿ òðàäèöèé, ôîðìèðîâàíèÿ áðåíäîâ», — ðàññóæäàåò ìåíåäæåð êèáåðñïîðòèâíîãî íàïðàâëåíèÿ â êîìïàíèè Riot Games Âëàäèìèð ÒÎÐÖÎÂ.
Êèáåðñïîðò çàðîäèëñÿ â ñåðåäèíå 90-õ â ÑØÀ.  1994-ì â ïðîäàæó ïîñòóïèë ýêøåí Doom 2, ãäå âïåðâûå áûë ïðåäóñìîòðåí ðåæèì êîîïåðàòèâà (ñîâìåñòíîé èãðû íåñêîëüêèõ ÷åëîâåê).  1997-ì, ïîñëå âûõîäà Quake, îáðàçîâàëàñü Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ëèãà êèáåðàòëåòîâ. Êèáåðñïîðò ñ ñàìîãî íà÷àëà ñîçäàâàëñÿ ñ êîììåð÷åñêèìè öåëÿìè: ÷åðåç ïðîâåäåíèå òóðíèðîâ ïðîèçâîäèòåëè âèäåîèãð ïîïóëÿðèçèðîâàëè ñâîþ ïðîäóêöèþ. Ýòè ñîðåâíîâàíèÿ è ïîíûíå âûãëÿäÿò äèêîâèííî: çàë ðàçìåðîì ñ àíãàð äëÿ ñàìîëåòà, â öåíòðå — ïëîùàäêà ñ êîìïüþòåðàìè, ïîä ïîòîëêîì — áîëüøèå ýêðàíû, íà êîòîðûõ áåãàþò ðèñîâàííûå ÷åëîâå÷êè, íà òðèáóíàõ — äåñÿòêè òûñÿ÷ çðèòåëåé.
Ñ ãîäàìè ñôîðìèðîâàëèñü ïÿòü âñåìèðíî ïðèçíàííûõ äèñöèïëèí, â êîòîðûõ ôàêòîð ìàñòåðñòâà ïðåîáëàäàåò íàä ôàêòîðîì ñëó÷àéíîñòè: Starcraft (ñòðàòåãèÿ), «Ìèð òàíêîâ» (ñèìóëÿòîð), Counter Strike (ñòðåëÿëêà), «Ëèãà ëåãåíä» è Dota (ÌÎÂÀ — ìîáèëüíàÿ ñåòåâàÿ àðåíà áèòâû). Ó íèõ ðàçíàÿ èñòîðèÿ è öåëåâàÿ àóäèòîðèÿ (30-40-ëåòíÿÿ ó «òàíêîâ», ìîëîäåæü ó «Ëèãè ëåãåíä»). Òóðíèðû ïðîõîäÿò âî Âñåìèðíîé ïàóòèíå, ãäå íåò äåëåíèÿ ïî íàöèîíàëüíîìó ïðèçíàêó: â îäíîé êîìàíäå ìîãóò èãðàòü ðóññêèå è íåìöû, àìåðèêàíöû è êîðåéöû. Ñàìûå ìàñøòàáíûå ìåðîïðèÿòèÿ — World Cyber Games, çàäóìàííûå ïî îáðàçó è ïîäîáèþ Îëèìïèàäû, è Electronic Sports World Cup.
Ôèíàíñîâûå ïîêàçàòåëè èíäóñòðèè èãð ðàñòóò áàñíîñëîâíûìè òåìïàìè. Òàê, ñàìàÿ óñïåøíàÿ îíëàéí-èãðà World of Warcraft, ñîçäàííàÿ â 2004-ì, çàðàáàòûâàåò ïî 1 ìëðä äîëëàðîâ â ãîä.  íà÷àëå 2000-õ ïðèçîâîé ôîíä ñîðåâíîâàíèé ñîñòàâëÿë 200-300 òûñÿ÷ äîëëàðîâ, à â íûíåøíåì ãîäó îðãàíèçàòîðû ÷åìïèîíàòà Dota International çàïëàòèëè ó÷àñòíèêàì 20 ìëí — áîëüøå, ÷åì íà ìíîãèõ ïðåñòèæíûõ òóðíèðàõ ïî ëåãêîé àòëåòèêå, ãîëüôó, òåííèñó. Âñåãî, ïî äàííûì Super Data Research, îáúåì ìèðîâîãî ðûíêà êèáåðñïîðòà ñîñòàâëÿåò 748 ìëí äîëëàðîâ.
×àñòè÷íî ýòè äåíüãè ïðåäîñòàâëÿþò êîìïàíèè — ðàçðàáîò÷èêè èãð. Íî èõ ñïîíñîðñêàÿ äîëÿ áûñòðî ñíèæàåòñÿ. Íà Dota International îíà ñîñòàâëÿåò ëèøü 10%, îñòàëüíûå 90% îðãàíèçàòîðû ñîáèðàþò çà ñ÷åò ïðîäàæè òåëåòðàíñëÿöèé è áèëåòîâ (áèëåòû çäåñü äîãîíÿþò ïî öåíå ôóòáîëüíûå). Íàïðèìåð, øâåäñêèé òóðíèð Dream Heart íåäàâíî çàðàáîòàë íà èõ ïðîäàæå ïîðÿäêà 1 ìëí äîëëàðîâ. À â Êîðåå òóðíèðû ïðîõîäÿò íà ôóòáîëüíûõ ñòàäèîíàõ, âìåùàþùèõ ïî 80 òûñÿ÷ ÷åëîâåê, — è íà òðèáóíàõ ÿáëîêó íåãäå óïàñòü.
Íåóäèâèòåëüíî, ÷òî äëÿ ãåéìåðîâ (âñåãî èõ â ìèðå íàñ÷èòûâàåòñÿ 188 ìëí ÷åëîâåê) êèáåðñïîðò ñòàíîâèòñÿ èñòî÷íèêîì íåïëîõîãî çàðàáîòêà: ïðîôåññèîíàëû ìîãóò ïîëó÷àòü ïîä ñîòíþ òûñÿ÷ äîëëàðîâ â ãîä.
Ðîññèÿ — ñðåäè ëèäåðîâ â êèáåðñïîðòå. Íàïðèìåð, â «Ìèðå òàíêîâ» íàøèì ãåéìåðàì íåò ðàâíûõ, à â Starcraft îíè ïðîïóñòèëè âïåðåä ëèøü êîðåéöåâ. Óñïåõè íà ìåæäóíàðîäíîé àðåíå è óäåøåâëåíèå èíòåðíåò-óñëóã â ðîññèéñêèõ ðåãèîíàõ ñïîñîáñòâóþò ïîÿâëåíèþ íîâûõ êîìàíä. Ñåé÷àñ ñàìûå èçâåñòíûå èç íèõ — Team Empire è Gambit Gaming. Âïîëíå «íàøèìè» â îíëàéí-ñðåäå ñ÷èòàþò óêðàèíöåâ Na’Vi è êàçàõîâ Next.kz. Ñðåäè ðàçðàáîò÷èêîâ íà ñëóõó «1Ñ-ÑîôòÊëàá», «Èííîâà», Game Insight, Nival. Ïðè÷åì, íåñìîòðÿ íà çàñèëüå ïèðàòñòâà, Ðîññèÿ — âèöå-÷åìïèîí Åâðîïû (ïîñëå Ãåðìàíèè) ïî ãîäîâîìó äîõîäó îò ïðîäàæè èãð — 1,5 ìëðä äîëëàðîâ.
À â áëèæàéøåå âðåìÿ âñåõ ìîæåò çàòìèòü ïðîåêò Virtus.pro, â êîòîðûé ìèëëèàðäåð Àëèøåð Óñìàíîâ ãîä íàçàä âëîæèë 100 ìëí äîëëàðîâ.  Virtus.pro ðàçðàáàòûâàþò êèáåðñïîðòèâíûå òóðíèðû ôåäåðàëüíîãî óðîâíÿ, ñîçäàþò òåëåêàðòèíêó äëÿ òðàíñëÿöèé íà öåíòðàëüíûõ êàíàëàõ (ñåé÷àñ îíè ïðèñóòñòâóþò òîëüêî íà ðàçâëåêàòåëüíîì êàíàëå «2×2») è ïðîåêòèðóþò ïåðâóþ â Ðîññèè êèáåðñïîðòèâíóþ àðåíó.
P.S. Êñòàòè, Ðîññèÿ ïåðâîé â ìèðå âêëþ÷èëà êîìïüþòåðíûå ñîðåâíîâàíèÿ â íàöèîíàëüíûé ðååñòð âèäîâ ñïîðòà åùå â 2001 ãîäó. ×åðåç ïÿòü ëåò îí èñ÷åç èç ýòîãî ïåðå÷íÿ, à ìèíóâøèì ëåòîì ãåéìåðîâ âíîâü îôèöèàëüíî îáúÿâèëè ñïîðòñìåíàìè. Íî âñå ýòè «èãðû íàâåðõó» èõ ìàëî çàáîòÿò. Êèáåðñïîðò íå æäåò ìèëîñòåé îò ãîñóäàðñòâà, ýòî óæå âïîëíå îêðåïøàÿ ñèñòåìà, ñïîñîáíàÿ ïîñòîÿòü çà ñåáÿ. È äàæå çà âêëþ÷åíèå åãî â ïðîãðàììó Îëèïèéñêèõ èãð îíè íå áîðþòñÿ. «Áûë áû êèáåðñïîðò íà Îëèìïèàäå — ïðèøëîñü áû èìåòü äåëî ñ ìàññîé êîíñåðâàòèâíî íàñòðîåííûõ ëþäåé, êîòîðûå âèäÿò â ðàçâèòèè êîìïüþòåðîâ òîëüêî çëî, — îáúÿñíèë ìíå Êèðèëë Îâñÿííèêîâ. — Ó íàñ íåò æåëàíèÿ ÷òî-òî èì äîêàçûâàòü è îáúÿñíÿòü. Ó êèáåðñïîðòà ñâîÿ íèøà, â êîòîðîé îí óñïåøíî îáæèëñÿ, è ÷åì áîëüøå íåçàâèñèìîñòè ó íåãî áóäåò, òåì ëó÷øå».